
有这么两个忍者,他们的强度不算顶尖,但却有着让你挫败感飙升的特性,也是典型的阴而不强的代表,这两个忍者全都是出自策划千代之手,一个是秽土柱间,另一个是忍战樱。
当你遇到这两个忍者的时候会感觉他们强度并不高,而且一些技能也很笨拙,但如果被对面抢了一波节奏,可能就会直接残血。特别是在接近中场的时候,你已经有了一些血量的消耗,这个时候如果再被拿到先手,你这个忍者可能就没了。
这个时候你是否会觉得有很强的挫败感?明明这个忍者不强,对面的技术好像跟自己差不多,但就是能够凭借着极其离谱的伤害数值获胜。
先来说一下忍战樱吧,这个忍者的技能效果像是一个通用模板,一个位移抓取,一个远程砸地,然后就是双技能的组合效果,你把这套技能放到部分忍者身上也适用。
但有一说一,体术忍者确实不太好做,接下来要上架的传说三忍纲手也面临同样的问题,你可能也会看到一个套用常规攻击模版的新忍者出现。
虽然很多人猜到了忍战樱的攻击方式不会有太多出彩的地方,期待值已经调低了。但最初上线的体验还是很差劲,比如二技能距离太远命中后不会弹回来,你有时候走过去都不好衔接,这个特性也是隔了一段时间才加上的。
然后就是秽土柱间,我个人觉得秽土柱间要比忍战樱做的稍微好一些,但也只能是这两个忍者之间对比,抛开还原度等因素不谈,就只看秽土柱间的技能表现,比较明显的缺陷可能就是木遁攻击容易遮挡视野。
不过,像木人等攻击好像也很难做到完全不遮挡视野的效果,除非是专门针对这样的特性设计一些透视效果,让双方都可以更容易看到被遮挡的人物位置,只是至今还没在游戏内看到类似的效果。
而且秽土柱间在最初上架的时候也有跟忍战樱类似的问题,那就是基础体验不好,现在你看到的技能后点普攻位移的效果也是后来增加的,最初就是一个纯站桩输出的攻击,没有一点位移效果。
按照上架顺序来看,秽土柱间更早上架,有一些细节体验问题在后续解决了,结果在忍战樱上架的时候依旧是存在基础体验不好的问题。包括这两个忍者后面上架的死门凯,也优化过衔接稳定性。刚开始可能还会有人说是策划千代售后服务好,但换个角度来看不就是忍者没做好,需要后面优化才能更稳定吗?
所以,现在的忍战樱和秽土柱间都不算是决斗场中的热门阵容,也基本没什么太大的节奏,但只要是提到这两个忍者,肯定会看到有人说这两个忍者恶心,阴而不强等内容。
曾经策划千代解释过为什么他老是做这种灌伤忍者,原因是他拿到的任务恰好都是这个特性的忍者,他也没办法,老的柱间和百豪樱都可以灌伤,新的形态也就只能延续老的传统了。
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